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如何用BIMFILM调出媲美3Dsmax的动画效果,看这一篇文章就够了!
2023-12-15浏览量:678

BIMFILM4.0升级版自今年8月18日发布至今已有两个多月,在这期间,很多伙伴通过使用也再次表达了对BIMFILM的认可。

但是,针对于使用软件如何更好的提升动画案例的效果,很多伙伴了解的还不全面,今天小编就重点跟大家介绍下BIMFILM4.0升级版效果的提升流程。

看到最后,文末有彩蛋!

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一、模型导入导出注意事项

导出之前的调整:

比如:针对以上案例,在三维状态下,进行设置调整:

1、详细程度调整成精细状态:

2、视觉样式调整成着色or真实:

这里着重强调:有钢筋模型,需全部选中,属性栏编辑视图可见状态,正确的三维视图勾选 清晰视图及实体

导出设置:

提前下载Datasmith插件:

插件简介:用于解决非游戏行业人士所面临的独特挑战,例如建筑、工程、建造、制造、实时培训等行业,需要使用实时渲染和可视化。

Insertion Piont:插入点用于导出文件项目坐标设置,可设置为Base point基点,Survey Point 测量点。一般选择默认Default。

Level of Tessellation: 镶嵌精度默认为8,可按需要最高调整为15。下侧属性为构件信息BIM数据等,BIMFILM暂不支持,先不用调整。

导出为 文件夹+*.udatasmith格式,缺一不可

二、项目场景搭建流程

第一步:软件正常登录启动,新建草地地貌~~

第二步:点击施工部署-导入,对话框选择合适格式打开软件。

注意:导入设置,此处单位转换FILM默认:,Datasmith格式正常。

偏好设置,阴影效果及距离按需调整,已更正为自适应(如异常显示,将导入后的模型整体Y轴点超过地形表面)

阴影强度可以去环境部署-太阳-阴影强度调整。

第三步:环境部署-阳光朝向调整为顺光方向,避免逆光。

构件解开二级锁,按需进行结构列表归类。

分解后选中构件,属性栏材质列表进行材质调整。点击材质黑白块弹出材质选择合适材质,点击材质文字名称展开详细设置属性。

第四步:其它设置:

地平线:远景展示不空旷

实景天空:天空云景更真实,可调明暗

方向光:模拟太阳光源,一般用于日光与月光类似光源

聚光灯:光束效果,适合室内圆锥灯光(注:用于场景内射灯,锥形灯源 )

点光源:点位置全方向射光,不断衰减(注:用于场景内局部光源点亮)

三、材质效果提升改正

材质效果的改善主要在以下几个方面:

01

重面调节:建模时构件有重叠面,材质区分后拖动 可减少闪烁

透明度:实心到透明的转换,越小越透明

双面:模型导进来之后不正常单面显示,需开启

基础色:贴图基础上覆盖颜色

金属度:材质金属面的质感

粗糙度:物体表面光泽程度。0为光泽 1为粗糙

法线强度:改变纹理凹凸表面感

自发光:物体本身发光,可放发光贴图及改色

合理调整构件材质,金属类反射明显,混凝土类粗糙,玻璃注意反射及透明,毛皮砖类纹理注意法线。干燥和雨后的反射慎重调整。不同纹理明显与否尝试缩放程度。

材质显现异常,尝试模型修复。注:不可逆!优先UV 后法线

镂空材质调整谨慎调整透明度 一般为254

02

光面金属:反射颜色跟随基础色,金属度1,粗糙度0

其他金属:基础原色,显示基础贴图材质,金属度1,粗糙度 0.5± 

面砖:禁止有金属质感,凹凸感法线调整

瓷砖:相较面砖,表面略显光滑

塑料:此材质一般粗糙度较低

布料:粗糙度极高,禁止光泽

皮质:轻微金属度提亮

液体:水面材质自然反射

玻璃:微弱调整粗糙度透明度

反射球:反射周围环境,增强联系,场景中可有多个反射球,具体看每个球环境大小。

四、后处理效果完善

自动曝光:模拟人眼实时调整变化,动态调整。默认值为0.14

全屏泛光:镜头中明亮区域发光。默认强度为0.32,临界值为0.53。临界值越大,效果越明显,同步影响自发光亮度。

屏幕反射:模拟潮湿的地板表现和水坑的微妙反射,空间反射默认值为0.5,值越大,空间反射效果越强。

运动模糊:模拟相机快门速度,模糊拖尾效果。默认关,以下效果体现在编辑器移动时,输出视频成果时。

边缘虚化:模拟相机在光线折射后的分散效果,默认值为0.5,值越大,色差效果对比度大。

自动暗角:镜头边缘变暗,晕影效果将注意力吸引到图像中心。默认关,效果使用以鸟瞰图居多。

体积光:模拟光线穿过物体,实现散射的丁达尔效应,强度默认值为0.66,衰减为0.5,长度为2。支持光的颜色调整。

色温:画面颜色冷暖效果,值越大,画面偏红偏黄。值越小,画面偏蓝偏白。默认值为0.5。

饱和度:色彩的鲜艳程度,值越大含色成分越明显,值越小消色程度严重,偏白灰。默认值为0.5。

对比度:画面中不同颜色的亮暗反差,对比度越高,清晰度及细节层次更高,反之则灰。默认值为0.5。

色调:原色的倾向程度,值越大,画面偏红偏橙。值越小偏黄偏绿。默认值为0.5。

风格化:多种滤镜效果选择,风格化值更正效果明显程度。

五、成果输出注意事项

成果类型分类:

视频:有2D、3D(左右眼)、360° (全景和左右眼)。可调LOGO及字幕,样板设置片头片尾

正常用同步录制边播放边带声音,项目较大较卡顿用异步录制,播放时无声,录制成果后会自动补上。

图片:单张静帧,图片序列(如果用全景图到其他软件使用,建议分辨率输出2:1 且格式改为.jpg)。

以上就是关于BIMFILM4.0升级版效果提升的所有流程。

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彩蛋来了:

随着BIMFILM4.0升级版效果的不断提升,我们也推出了BIMFILM软件体验活动-《BIMFILM作品SHOW》。

用户可提交自己日常制作的BIM可视化案例,参与评比,赢取大奖。最高可拿价值千元的平板电脑一个。

在这里,小编诚挚的邀请我们行业内的伙伴能够参与到我们本次活动中来,为本次活动增添更多的光彩。

扫描识别海报右下角二维码,可查看活动具体详情。

同时,想要报名此活动或对此活动有任何疑问,可直接联系自己的客户经理,或者是联系BIMFILM官方客服咨询即可:

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